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スキル スキルとは、サーヴァント及びマスターが使用できる能力です。修得する場合は、そのスキルに記載されている通りの霊基点を消費する必要があります。スキルには、以下の種類が存在します。 ●汎用スキル サーヴァント、マスター問わず、あらゆるキャラクターが修得できるスキルです。 ●サーヴァントスキル サーヴァントのみが修得することのできる強力なスキルです。サーヴァントの乗騎などが取得する場合もあります。 ●クラススキル サーヴァントの中でも、そのクラスに属している者のみが修得できる特殊なスキルです。 ●ボススキル PCでは修得することができない、ボスのみが使用できるスキルです。 スキルのタイプ スキルには、攻撃スキルとサポートスキル、常時スキルの三種類のタイプが存在します。 攻撃スキルは、戦闘時、自分の手番のたびに使用できます。相手に様々なダメージを与えることができます。 サポートスキルは、攻撃を補助したり、自分や相手の状態を変化させたりするスキルです。組み合わせ次第で、様々な効果を発揮します。 常時スキルは、修得したら常に効果を発揮しているスキルです。 スキルの指定特技 指定特技とは、そのスキルの効果を使用するために必要な特技です。スキルに指定特技が設定されている場合、その特技の判定に成功しないと効果が発揮されません。 スキルの中には、指定特技に「自由」と書いてあったり、複数の特技名が書かれている場合があります。そうしたスキルを修得した場合は、その範囲の中から一つの特技を選んで、指定特技の欄に記入してください。また、「可変」と書いてある場合、判定のたびに指定特技が変化します。 朝シーン中のスキルの使用 朝シーン中には、効果に自分の手番、もしくは朝シーンに使用できることが書かれているサポートスキルのみ使用できます。 サポートスキルを使用した場合、指定特技の判定のファンブル値が、そのスキルのコストの値だけ上昇します。 夜シーン中のスキルの使用 夜シーンに参加しているプレイヤーは、自分の手番になると攻撃スキルを一つ使用することができます。また、自分の手番に関係なく、サポートスキルを、そのスキルごとに指定されたタイミングで使用することができます。ただし、同じサポートスキルは、1ラウンドに1回しか使用できません。 スキルには射程が設定されているものがあります。そういうスキルは、目標に選べるキャラクターに制限があることを現しています。選んだ目標のプロット値と自分のプロット値の差が、そのスキルに設定された射程以内であれば、その目標にスキルの効果を使用することができます。 スキルにはコストが設定されているものがあります。そのラウンドに使用できるスキルは、コストがそのラウンドの自分のプロット値以下のものだけです。もしも、1ラウンドに複数のスキルを使用する場合、コストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以下(プロット値が変化した場合は新しいプロット値以下)になるようにしなければいけません。ただし、プロット時のみは例外となります。 プロット時のスキル 戦闘中、プロット時にサポートスキルを使用したとき、結果的にそのコストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以上になっても構いません。ただし、7以上にはできず、そのラウンドは、それ以上コストがあるスキルを使用することはできません。 また、プロット時にファンブルした場合、ファンブル状態にはなりません。その代わり、ファンブル表をしてください。 スキルテンプレート
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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リーダースキル一覧(暫定) なまえ 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 光の一撃 闇属性に対して攻撃力 x xx倍 1.2 1.4 1.5 1.7 2.0 無の一撃 中立属性に対して攻撃力 x xx倍 1.2 1.4 1.5 1.7 2.0 闇の一撃 光属性に対して攻撃力 x xx倍 1.2 1.4 1.5 1.7 2.0 戦場の雄叫び 味方の攻撃力 xx アップ 200 300 400 500 600 高揚 味方の防御力 xx アップ 100 150 200 300 400 体力強化 味方のHP xx アップ 500 600 800 900 1000 魔法使いの祝福 味方の攻撃力 xx% アップ 10 15 20 25 30 力の源 味方の攻撃力 xx% アップ 20 22 25 27 30 攻防一体 味方の攻撃力と防御力 +xx% 10 12 15 18 20 進撃 味方の攻撃力とHP +xx% 10 12 15 18 20 憤怒のオーラ 味方の攻撃力とクリティカル +xx% アップ 10 12 15 18 20 ヒット&アウェイ 味方の攻撃力と回避率 +xx% アップ 10 12 15 18 20 鉄壁の守備 味方の防御力 xx% アップ 10 15 20 25 30 不屈のオーラ 味方の防御力とHP +xx% アップ 10 12 15 18 20 反撃のオーラ 味方の防御力とクリティカル +xx% アップ 10 12 15 18 20 優れた守備 味方の防御力と回避率 +xx% 10 12 15 18 20 強靭な肉体 味方のHP xx% アップ 10 15 20 25 30 幸運のサイコロ 味方のクリティカル 確立 xx% アップ 10 15 20 25 30 青い翼の勢い x% の確立で2回攻撃 5 8 10 20 30 軽い足取り 味方の回避率 xx% アップ 10 12 15 17 20 風の囁き 味方の回避率 xx% アップ 10 15 20 25 30 光の励まし 攻撃変化(リーダー -xx /その他 +xx%) 20 30 40 50 70 アンデッドの意志 戦闘中、玉の速度を xx% 減少 20 30 40 50 70 柔軟な身ごなし 味方のクリティカル ダメージ 減少 xx% 10 15 20 25 30 武装解除 敵の攻撃力 xx % 減少 10 15 20 25 30 守護のオーラ 味方のダメ-ジ xx % 減少 8 10 15 20 25 献身の盾 味方のダメージ xx % 減少 10 15 20 25 30 守護者 味方のダメージ xx % 減少 10 15 20 25 30 天上の加護 xx% の確立で敵からのダメージ無効化 10 13 16 20 25 光の守護者 闇属性モンスターからのダメージ xx% 減少 10 15 18 20 30 無の守護者 中立属性モンスターからのダメージ xx% 減少 10 15 18 20 30 闇の守護者 光属性モンスターからのダメージ xx% 減少 10 15 18 20 30 スキル所持者 (上から順に通常塔 / イベント / ミックス・レイド / ガチャ) (コモン、アンコモンクラスは太字) 光の一撃 -ピクシー、ドワーフクレリック、タイタン-- 無の一撃 ウィンドエレメンタルスケアクロー、バガボンド、ガルーダー、ミスティックウーズアンシリーコートレイス 闇の一撃 レッドキャップ、フォールンエンジェルキューピッド、ファントムクイーン、ペインメイデンデスウォッチャー、ウェアマウス、バンパイアーロードグレイターデーモン、ブラックウィドウ 戦場の雄叫び グール-マーメイドウォリアードレッドノート、マリド 高揚 フェアリー、インプフロストジャイアント-青鬼 体力強化 オーク、ブラウニー、バディベア、ケイビアン、バンパイアースポーン、ウォーターエレメンタル、ウェアフォックス、エンプーサ、ゾンビレディバグベアー-フィフォレット、ウェンディゴー 魔法使いの祝福 アースエレメンタル、サラマンダ、ダークエルフメイジ、ウィッチマイナス、ティタニア、ネクロマンサーバハムートアスタロト 力の源 アガシオンアンドロイド-ウェアホーク、ダークエルフナース、ホルシュタイナー、チアリーダー 攻防一体 ミニマンウォッチャー、ドレッドマーチャント、スコーピオナー、コボルト、ノーム、アルラウネ、ブラックドラゴン-ヘルパペットダオ 進撃 ドワーフナイト、サイレン、ファイアーエレメンタル、キャットウーマン、ペガサス、アンドロスフィンクスエインヘリアル、ロードデュラハンアルケミックジェリー、アプサラ、ワイバーン赤鬼、クリプトウォーカー、ドラコニアン 憤怒のオーラ ウェアウルフブレイドウィッチ、スノークイーン、リビングアーマー-- ヒット&アウェイ 船幽霊、リザードマン、グリフォン、モンク、ニンジャ、マーメイドワイルドラーミア、エルフファイター、クノイチグーラー、グレムリンD.ドワーフゴルファー 鉄壁の守備 ダークストーカー、ドライアドブルードラゴン、シードラゴンプリンセス-アークエンジェル、ハーフゴーレム 不屈のオーラ ドワーフソルジャー、スケルトンウォリアー、オートマトン、レッサーデーモン、クロックワークソルジャー、ホワイトドラゴン、ヒルジャイアント、アイアンメイドイシュタールパイレーツ、オベロン- 反撃のオーラ ファイアードレイク-ベリアル-- 優れた守備 ハーピーシェード、マーメイドプリンセスグレートテンタクル- 強靭な肉体 ゾンビ、オーガー、グリーンドラゴン、ファイアージャイアントミノタウロス、シャイニングエンプレスドラゴニュート、アルセイドミニマンウェイトレス 幸運のサイコロ ウッドエルフレンジャー、ウッドエルフドルイド、メルティングフィーンド、キューピー、スプリガンアルプ、セルキー、バンパイアー月うさぎシーエルフヘラルド、クラウドジャイアント 青い翼の勢い フィルボルグ、ソードエンジェル、マミー、ウィザードダークシーカーキャトス、ホムンクルス、リリスマーラ 軽い足取り スケルトン、ブラッドハンター、ゴブリン、ハーフエルフアサシンクイーンホーネティアデュアリスト- 風の囁き シーフフェアリードラゴン、ミシックチャンピオン-ジーニー 光の励まし リトルアーコンウィル・オ・ウィスプ-- アンデッドの意志 ワイトアンデッドエクウス処女幽霊餓鬼、ナイトシェイド 柔軟な身ごなし サティロスニンプ-- 武装解除 -アイオーン-- 守護のオーラ -グレートスピリット-- 献身の盾 D.ドワーフガーディアンスワンメイデンホーリーアベンジャー守護霊 守護者 ウッドゴーレムロイヤルガード、エルクブレイバー-オルカナ 天上の加護 ポルターガイスト--プリンシパリティーズ 光の守護者 エンジェリックソルジャー、ケンタウロス-フルドラ- 無の守護者 ライトエレメンタル、シャドウエレメンタル-キメラ- 闇の守護者 -ドワーフディープロード--
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スキル スキル [#ied642dd] クラス毎のスキル [#u229ed10] 種族毎のスキル [#pb71fed7] スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルの二種類がある。アクティブスキルは能動的に使うスキル、つまり攻撃したり回復したりといったものだ。対してパッシブスキルは受動的永久的に効果を享受できるもので、特に使用する必要は無い。 クラス毎のスキル クラス毎のスキルは習得可能レベルに達したときに、それぞれのクラスのスキルトレーナーにお金を払って習得することが可能だ。トレーナーから習えるスキルはお金があれば全て習得できるのでどんどん覚えてしまおう。(スキルの効果はキャラクターのレベルによって変動します。) バーグラー キャプテン チャンピオン ガーディアン ハンター ロアマスター ミンストレル 種族毎のスキル 各種族はそれぞれデフォルトでパッシブスキルを持っている。 また、種族ごとの特性を装備することにより固有のスキルを習得することができる。 人間 ホビット ドワーフ エルフ
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名称 習得 ターゲット ダメージ 効果 クロスエッジ 戦士 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.1 3ターンの間、ガードを上昇させる。攻撃を受けるとターゲットのSPを25P減少させる。 猛獣はぁと マッドテディ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、ガードを上昇させる。 肉球パンチ モンクキティ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、最大HPを上昇させる。ダメージの60%がHPに変換される。 影刺 夜一 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.9 ターゲット後方の敵1体に追加攻撃を与える。 ガードブレイク リバースモコ 敵単体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.9 2ターンの間ターゲットに与えるダメージを上昇させる。 漢気アックス ジェネラル 敵単体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、最大HPを上昇させる。ダメージの60%がHPに変換される。 ダンスブレイド レオーネ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.9 HPの24%を消費し、SPを100P上昇させる。 深海の息吹 マリンハート 味方全体 - 4ターンの間、ターンごとに味方全体のSPを33P上昇させる。 魅惑の腰つき 舞姫チェーラ 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 1ターンの間、一定確率で敵全体を混乱させる。 ミラーズダンス ミラーズレニード 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、自身の貫通上昇させる。 金色の旋風 ハボーク教官 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.40 敵を3回連続で攻撃し、2ターンの間対象からのダメージを減少させる。 ラストインパルス 闇姫レイナ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、強打率を上昇させる。 セイクリッドタン 審判天使エル 敵全体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.3 3ターンの間、敵全体に連続攻撃を与える。ターンごとにダメージが上昇し、攻撃を受けると中断する。 マジカルスター ステラ 敵単体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.95 1ターンの間、一定確率でターゲットを行動不能にする。 レッドカーニバル メイド長フィオ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.25 ランダムで5回、連続攻撃を与える。 ローレライ ネレイス 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 2ターンの間、敵全体の命中と回避を減少させる。 俺のアレ MCサボテン 敵横列 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.55 2ターンの間、ターゲットの回避を減少させる。 サンドストーム ジニー 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、ガードを上昇させる。 月光の守護 学者オルペミ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、回避を上昇させる。 デスサイズ 死者グラム 後列敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.15 後列の敵に直接攻撃する。 フォトンエンド ノアベーラ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、強打率を上昇させる。 魔剣解錠 アスタルテ 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x1.05 ターゲットを攻撃し、味方全体の次の攻撃ダメージを増加させる。 ブラッドパピヨン 吸血王ブラド 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 2ターンの間、敵全体の貫通とガードを減少させる。 式神解呪 陰陽師清明 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 2ターンの間、敵全体の強打率と強打耐性を減少させる。 夢想一閃 紫苑 敵全体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、回避を上昇させる。 ソーンバインド 森の騎士ハンク 敵縦列 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.55 1ターンの間、一定確率でターゲットを行動不能にする。 夜花繚乱 夜姫 敵縦列 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.28x2 1ターンの間、一定確率でターゲットを混乱させる。 デスタッチ アルマ 敵横列 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.55 ターゲットのSPを50減少させる。 ケラウノス ドライサンダー 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.35 2ターンの間、敵全体に与えるダメージを上昇させる。 ロストフォース アトラ 敵全体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.4 1ターンの間、一定確率で敵全体のスキルを封印する。
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スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
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スキル テトモンにおけるスキルは大きく分けて、「スキル」「リーダースキル」「パッシブスキル」の3つが存在する。 「スキル」はミノを一定数落とし続けることで発動できるようになるもの。 バトル画面において、左側の点滅しているアイコンをタッチすることで発動できる。 「リーダースキル」はパーティの先頭(リーダー)、または助っ人となっているモンスターが持つ場合に適用されるもの。 発動の概念はなく、条件さえ満たしていれば常に効果が適用され続ける。 「パッシブスキル」はそのモンスターがもっている常に適用され続ける効果。 何故か「リーダースキル」の隣にスラッシュ「/」を挟んで表記されている。 「リーダースキル」欄に書かれているものの、リーダーにしていなくても効果は適用される。初心者には分かりづらい。 これらのスキル一覧は以下を参照。 スキル一覧 リーダースキル一覧 パッシブスキル一覧 スキルレベルについて 「スキル」は発動までに必要なミノのドロップ数が設定されているが、スキルレベルを上げることによって個のドロップ数を減らすことができる。 スキルレベルを上げるには強化合成の時に同じスキルを持つモンスターを合成素材に使用すればよい。 (以前は合成時にランダムで上昇する仕様だった) 但し、必ず上昇するわけではなく、合成素材とするモンスターのスキルレベルによって確率が異なる。 現在、スキルレベルが1の場合は上昇確率が60%、レベルが2以上の場合は確実に上昇する。 つまり、上昇可能な5体を合成したとしてもスキルレベルが1つも上がらないことがあるのだ。理不尽… 名前 コメント
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変換 ダイブ 吸引 砲台 エンハ 遅延 自傷、自傷砲台 チェイン犠牲砲台、犠牲砲台 ダズル、酩酊 変換 スフィア変換、スフィア超変換、その他スフィアを変換するスキルのこと。 ダイブ 「少しの間高速で移動する。移動中はトラップや落下のダメージを受けない。」系スキルのこと。 一見意味不明だがなかなか強いスキル。 吸引 「一定時間スフィアを引きつける。」系のスキルのこと。 吸引のせいでスフィアが崩れ道がわからなくなり事故ったタクヤは多い。 砲台 「攻撃力x〜倍の攻撃をする。」系スキルのことだが最近は定義が広がって大ダメージ系スキルやHPx40倍ダメージ系スキル、受けているダメージx40倍系、ノストラダムスなどの固定大ダメージスキルも指すようになった。 要はでかいダメージを与えられるスキルのこと。 タマシイ名+砲(例 スミレ砲など)と言ったりもする。 エンハ 「攻撃力を〜回まで〜倍にする。」系スキルのこと。 パOドラの攻撃力〜倍系スキルのスキル名が〜エンハンスということに由来する。(諸説あります) 遅延 「少しの間敵の攻撃ゲージをストップする」系のスキルのこと。 たとえ攻撃ゲージが溜まっててもこのスキルを使うと少しの間動ける。 自傷、自傷砲台 砲台のうち、発動するとHPを減らすスキル。 チェイン犠牲砲台、犠牲砲台 大ダメージを与える際チェインを減らすスキル。犠牲とは言わない。 ダズル、酩酊 命中率低下の略、もしくは自分または相手を命中率低下させるスキルのこと。 酩酊解除なら命中率低下解除のこと。 ダズルはジュリランでボスのジュリが使ってきた攻撃から呼ばれるようになったと思われる。かっこいいからヴェノムブロウも使えばいいのに。)
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アクション アーケイン パッシブ 特徴 スキル(不完全)(種類ごとに五十音順) なお、各スキル表に勝手に「No.」を付けたが、これは閲覧用であり正式なものではない。ご注意を。 スキルを使えるようになる手段は以下のようなものがある 最初から習得orレベルアップで覚える。これはキャラによって違うのでキャラクターデータ参照。 武器や盾、ソウルなどを装備する。今のところサポートや防具由来のスキルはない? 魔法書を使用して習得する(アーケイン)。魔法書については下記「アーケイン」での表か、アイテム参照。 家に家具を配置する(パッシブ)。詳細は下の「パッシブ」の欄参照。 スキル表での表記について 主(ウ)=主人公・ウォ―リア 主(ソ)=主人公・ソルジャー 主(ス)=主人公・スレイヤー 各戦闘スタイルについてはキャラクターデータを参照。 アクション 基本、攻撃系の技。TPを消費する。 その為TPチャージやTP維持の装備があると使いやすい。 装備している武器・盾によって使えるスキルは変わる。 (武器=スマイトorスラッシュ等、盾=バッシュorチャージなど) ステート「沈黙」で使えなくなるので注意。 またアクションと武器の属性は別であるようなので注意。だが逆にこれを利用する手もある。 (例:魔法属性の災厄の剣でスマッシュを使っても、物理属性となる) No.(仮) 名前 使用可キャラor他 消費TP 速度補正 効果 1 アウェイク 主(ウ),ルチア(8)、リンド 24 15 (CT0) 自身のHPを300ほど回復 2 アクアスマッシュ ヴァニラ 36 -25 (CT3) 軽量系、魔法ダメージ+暗闇80% 3 アルカーナ アルカナテール 24 0 (CT2)5ターンの間、対象に魔法の力を付与する(攻撃属性魔法化、魔法耐性上昇) 4 ウォークライ 主(ウ)、リンド 12 0 (CT7) 5ターン自身の攻撃力大幅上昇 5 エリアルダイブ 主(ソ) 56 25 (CT3)軽量系,敏捷性補正のある攻撃+沈黙80% 6 サンダーペイン 主(ウ)、リンド 56 -25 (CT3) 重量系、強烈な一撃+麻痺80% 7 ショックウェーブ 主(ウ)、リンド 24 -25 敵全体に敏捷性補正のある魔法ダメージ+スタン60% 8 スネア 武器(スリング?) 12 -25 (CT2) 敵全体攻撃+スタン80% 9 スネークバイト 主(ス)、ケイ 36 0 (CT3) 軽量系 敏捷性依存度が高い連続攻撃+苦痛付加5% 10 スマイト 武器(杖)? 32 -50 (CT2) 強烈な一撃+スタン付加3% 11 スラッシュ 武器? 24 -25 (CT2)敵単体に敏捷性補正のある強烈な一撃+苦痛付加3% 12 チアー シルヴィア 12 0 (CT0) 2ターン対象の攻・防・敏上昇+睡眠解除 13 チャージ 盾? 24 25 (CT3) 盾で防御力依存の一撃+スタン付加80% 14 デトネーション ルチア(14) (CT4) 敵単体に、敏捷性依存度が高い強烈な攻撃を放つ。 15 ドライブショット 武器(弓) 40 -50 (CT3) 敏捷性依存度が高い強烈な一撃 16 バッシュ 主(ウ)、盾 12 50 (CT2) 盾で防御力依存の一撃+スタン60% 17 バンシーショット ルチア(6) 24 25 (CT2) 遠距離系、敵全体に魔法攻撃+沈黙80% 18 フェイントネス 武器/不戦の錫杖 24 25 (CT6) 5ターン敵単体の防低下 19 プロテクト 主(ソ) 16 15 (CT6) 5ターンの間、自身の防御を上げ、HPの低い味方の代わりに被弾する 20 プロボーク 主(ウ)、リンド 16 25 (CT6) 5ターンの間自身の狙われ率と反撃率を上げる 21 ペイシェンス ソウル/ペイシェンス 24 0 (CT7) 5ターン自身の魔防を大幅に上げる 22 ヘブンリフト シルヴィア 36 -25 (CT3) 神聖属性の強烈な一撃 23 ヘルブレイズ 武器/災厄の剣 48 -25 (CT0) 最大敵3体に魔法ダメ+苦痛15% 24 マジックアロー ルチア(18) (CT4) 敵単体に、魔法力依存度が高い強烈な攻撃を放つ 25 マインドブレイク 主(ス)、ケイ 48 10 (CT3) 軽量系、強烈な一撃+混乱80% 26 ミリタント ソウル/ミリタント 3 0 (CT1) TP回復48% 27 メディテーション ヴァニラ 48 0 (CT7) 5ターン自身の魔法力を大幅に上げる 28 メシアーネ 武器/グランドクロス 24 0 (CT2)5ターンの間、対象に「神聖な力」を付与する。神聖な力:攻撃時属性神聖化・神聖耐性上昇 29 モラル 主(ウ)、リンド 12 0 (CT7) 5ターン自身の敏捷性大幅に上げる 30 ライオット 主(ソ) 36 -25 (CT3)軽量系、敵全体に敏捷性補正のある連続攻撃 31 ラッシュ 主(ウ),ケイ、リンド 24 0 (CT6) 使用者に3ターンの間「猛攻」付加 (攻撃回数増加 +2?) 32 リヴォルト 主(ウ)、ケイ、リンド 12 0 (CT2) 自身の暗闇・麻痺・能力弱体解除 33 レインアロー 武器/ラピッドボウ 36 0 (CT5) 最大敵3体に魔法ダメージ(※詳細データでは「敵4体ランダム」?要検証) 34 ランページ 武器/サンダーアクス 64 50 (CT7) 敵単体に連続攻撃を放ちスタンさせる。スタン付加25%、ダメージに材木納品数の一部が加算される アーケイン 魔法系の技。MPを消費する。攻撃だけでなく回復や能力上昇などがそろっている。 そのため「MP再生率+」系の装備と相性がいい。 ステート「沈黙」や、サポート/ヴォイドオーブ(行動回数追加の代わりにアーケイン封印)装備時は使えなくなるので注意。 攻撃の威力は魔法力依存? またバーニングやヒールなどは、バディにかけると欲情度が上がる特徴がある。 詳しくはテクニックの「バディへのバフ・回復行動で欲情度が上がる」を参照。 No.(仮) 名前 使用可キャラor他 消費MP 速度補正 効果 1 アクセラ 魔法書 36 (CT6) 5ターン「加速」(行動回数+1)※他と重複可 2 アンエフェクト ケイ 16 0 (CT6) 5ターンの間、自身の全ステートへの耐性を上げる 3 イリュージョン 主(ソ),ルチア(16)、ケイ 28 25 5ターン敵全体の攻撃力低下 4 エリアヒール シルヴィア 24 0 (CT0) 味方全体のHP200程度回復 5 カッター 主(ス),ヴァニラ 12 -25 (CT0) 会心率のある魔法ダメージ 6 キュアー 主(ソ) 16 0 (CT0) 対象の毒・暗闇・麻痺解除 7 クラッカー 主(ス) 8 シェイド 主(ス)、ヴァニラ(6)、魔法書 18 -25 (CT3) 敵全体に魔法ダメ(小)+暗闇80% 9 ステップ ケイ、ルチア(済)、ヴァニラ 6 0 (CT6) 5ターンの間自身の敏捷性を上げる 10 パニッシュ ヴァニラ 24 -50 (CT3) 敵全体に、会心率のある魔法ダメージ+スタン10% 11 バーニング 主(ソ),ルチア(12) 6 0 (CT0) 5ターン攻撃力上昇 12 ヒール 主(ソ),主(ス)、シルヴィア 16 0 (CT0)対象のHPを250程度回復+睡眠解除 13 ブロウ 主(ス)、魔法書 16 0 (CT5)魔法ダメージ(中)+沈黙90% 14 ホークアイ ケイ、ルチア(4) 8 0 (cT6) 3ターンの間、自身の命中率と回避率を上げる 15 メシアンライト 魔法書 16 -25 (CT0)神聖ダメージ+暗闇10% 16 モアヒール 主(ソ) 28 0 (CT0)対象のHPを500程度回復+睡眠解除 17 リヴァイブ 魔法書 42 0 (CT0) 対象の戦闘不能回復+HP100程度回復 魔法書 習得可否表 名前 ケイ ルチア シルヴィア リンド ヴァニラ メシアンライト × ○ ○ × × リヴァイブ ○ ○ ○ ○ ○ シェイド ○ ○ × ○ 自(6) ブロウ ○ ○ ○ ○ 自(16) アクセラ ○ ○ ○ ○ ○ 自動習得職業は魔法書使用不可 メシアンライト 習得不可能職業:ローグ・バーバリアン・メイジ リヴァイブ 自動習得:クレリック(18) 習得不可:なし シェイド自動習得:スレイヤ―(7)、メイジ(6) 習得不可:クレリック ブロウ自動習得:スレイヤ―(19)、メイジ(16) 習得不可なし アクセラ自動習得:なし 習得不可職業:なし パッシブ 常時効果を発揮するスキル。特にTPやMPは消費しない。 家具によって得られるものも多い。家具については自宅・家具を参照。 No.(仮) 名前 使用可キャラ等 効果 1 アーマー 主(ウ)、ルチア(20) 常時、物理属性への耐性が上がる 2 エナジー 主(ウ)、リンド 常時、TPチャージ率50%上昇 3 オーディール バディ (自身?) 常時、戦闘後の経験獲得率が50%上昇 4 カース 主(ス)、ケイ、ヴァニラ 攻撃に麻痺付与 5 ガッツ ソウル/ガッツ 致命的ダメージ被弾時、HP10で留まる 6 サージ ケイ(30)、ルチア(30) 常時、TP再生率+3%を得る 7 スピリット 主(ス) 8 バースト 主(ソ) 9 風水:脚力 清浄なる香草(家具/卓上) 敏105%に上昇 10 風水:金運 豊穣な地(家具/壁) 戦闘後獲得金額が15%上昇 11 風水:見識 知識人の水晶球(家具/卓上) 経験値獲得率120%に上昇 12 風水:幸運 高名な修道女(家具/壁) ドロップ率が15%上昇 13 風水:体力 メシアンバナー(家具/リビング) 最大HPが106%に上昇 14 風水:魔力 アルカナバナー(家具/リビング) 最大MPが103%に上昇 15 風水:腕力 ブレイドバナー(家具/リビング) 攻撃力が105%に上昇 16 ブレス 主(ソ),ルチア(10) 常時、すべての状態異常耐性+10% 17 ベール 主(ソ) 常時、神聖属性への耐性上昇 18 ミラー 主(ス)、ケイ 常時、魔法属性への耐性が上がる 特徴 またパッシブに似た効果としてキャラクターはそれぞれ「特徴」を持っている。 キャラクターデータに書いてあるが、簡単にまとめると以下のよう。 ケイ 逃走成功率+25%&アイテム入手率+25% ルチア 先制攻撃率+25% シルヴィア 戦闘後獲得金銭+10% リンド TP持ち越し ヴァニラ 欲情度上昇値+2
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スキルについて 各スキルに設定されている必要ステータスの条件を満たした上で、 SkillBookを使う事でスキルを習得、成長させていく。 I-1から始まり、I-2、I-3…I-5と上がっていき、要求ステータスも増える。 I-6になった時点でそのスキルはII-0へとアップグレードされる。 つまりスキルをII-0にする為にはレベル1のスキル書が6個必要。 II-0以降は範囲攻撃になる、範囲が広がる、効果時間が延びる等、効果自体が変化するスキルもある。 現在IV-6まで実装済み。 Ⅲスキル以降はmobからのドロップか課金で買うか露天で買うかしかない。 注:スキルはLvを下げることができるが、Lvを下げるにも完全に忘れるにもSton of Oblivionが必要。 1つで1回のスキルLvダウンが可能、全Mobから低確率でDrop(精錬アイテムよりは出やすい模様)。 スキルポイントが全使用中の状態(例:20/20)からスキルLvを下げた場合、スキルブックの使用に失敗するバグあり。 リログかもしくは武器を外す(1個の武器しか装備してない場合、Qの武器変更をすると楽)と直る。 スキルの種類について パッシブ(Passive)はスキルを覚えているだけで効果があるもの インスタンス(INSTANCE)はスキル使用後(右クリック後)すぐに発動できるもの、 キャスト(CAST)は詠唱が必要なもの チャント(CHANT)は使用後効果を継続させるために定期的にMPを消費し続けるものを指す。 また、タウント(デタウント)とは攻撃系スキルを使用した時相手のヘイトを増加させるか否かである。 タウント属性のスキルは相手の自分に対するヘイトを増加させ、デタウントはヘイトを増加 させない。具体的に言えば、PT狩りにおいてタンカー(壁役)はタウント属性の技を使いヘイト を高めることで敵のターゲットを自分に集中させ、周りはデタウント属性の技を使いターゲット が変わらないようにすると良い。 ちなみに、タウント/デタウントのほかにヒールによるヘイトもある。 Mastery系スキルで増えた分の攻撃力は、通常攻撃にのみ適応され、Hard Hitなどのスキルの攻撃力には影響しない。